مطئنم همه شما زمانی بازی منچ و ماروپله رو انجام داده اید.خیلی ها هم شاید استادای این بازی به حساب میومدین و اگه اونوقتا توی بازیهای المپیک شرکت میکردین حتما مدال طلا رو از آن خودتون میکردین

یادش بخیر عجب بازی خوبی بود ولی متاسفانه بچه های نسل جدید خیلی کم این بازی رو انجام میدن و خیلی ها با این بازی نا آَشناهستند.

هدف من از این مقدمه این است که خدمت شما عرض کنم که میشه از این بازی بعد از تدریس اعداد، در کلاس درس نیز استفاده کرد

این بازی برای یادآوری و مرور اعداد و تثبیت آموزش آنها کمک زیادی خواهد کرد. چرا که دراین بازی بچه با اعداد و شمارش آنها سر و کار دارند. بعضی وقتها به جای مرور تکراری و خسته کننده اعداد میتوان از این بازی کمک گرفت و میتوان آن را به صورتهای مختلف اجرا کرد

برای اجرای این بازی می توان طرح آن را بر روی یک کاغذ در ابعاد بزرگ تهیه کنیم و در هنگام بازی بر روی تابلوی فلزی کلاس بچسبانیم

چند مهره و یا گردی و یا هر شکل دیگری می توانید با چوب و یا مقوا به دو رنگ متفاوت تهیه کنید و و به پشت آن آهن ربا بچسبانید . مثلا مانند شکل زیر

تاس بازی هم مانند مکعب هایی که در پست مکعب های سحر آمیز خدمت شما دوستان عرض کردم تهیه کنید.

حالا تمام وسایل این بازی مهیا است و به راحتی با وجودن آوردن یک محیط نشاط آور در کلاس به مرور و یادآوری اعداد بپردازید. مطمئن باشید دانش آموزان ضعیف در قسمت اعداد و شمارش در این بازی تقویت خواهند شد

در مورد تهیه طرح نقشه بازی منچ علاوه بر طرح معمول میتوانید با استفاده از سلیقه و ابتکار خود طرح های دیگری نیز بسازید.

دراینجا چند طرح که به ذهنم میرسد را خدمت شما ارائه میدهم شما هم در تکمیل این طرح ها ما را راهنمایی کنید

1- اگر حس میکنید که نقشه بازی منچ ممکن است برای دانش آموزان ، یک نقشه شلوغ و گیج کننده باشد یک نقشه ساده تر بسازید و آن را فقط برای بازی دو نفره طراحی کنید.

2- بازی دیگر میتوان طراحی کرد که هر دو از ایک نقطه شروع کنند و هرکدام زودتر به خط پایان برسد برنده خواهد بود

3- باز بازی بالا را میتوانید کمی تغییر دهید تا جذابتر شود. بازیکنی که به خانه پل برسد میتواند از آن عبور کند و کسی که در خانه رود خانه بیافتد به همراه رودخانه به عقب برمیگردد

4- می توانید یک طرح مارو پله ساده طراحی کنید و با قرار دادن پله ها و ماره و توضیح قانون بازی به بازی جذابیت ببخشید
5- طرح زیر همانند طرح بالاست ولی چند شکل متفاوت در آن وجود دارد.از کسی که در خانه علامت سوال قرار گیرد یک سوال درسی (هر درسی که مایل بودید یا یک درس خاص) می پرسیم درصورت صحیح جواب دادن می تواند به بازی ادامه دهد.
کسی که در خانه تاس ها قرار گیرد باید دوباره تاس را بیاندازد و کسی که در خانه هیولای سبز رنگ قرار گیرد بازنده بازی است.

6- طرح بازی زیر هم مانند بازی های قبل است ولی در این طرح خانه هایی میبینید که مربوط به یک درس خاص است. بازیکنی که در این خانه ها قرار گیرد باید به سوالی از همان درس که از سوی معلم مطرح میشود پاسخ صحیح دهد تا بتواند به بازی ادامه دهد . شکل خروس هم نشانه خواندن شعر و سرود است.
امیدوارم که این پست مفید واقع شده باشهمطمئنا شما دوستان عزیز طرح های دیگری برای اجرای این بازی خواهید داشت. منتظر راهنمایی ها و پیشنهادات ارزنده شما استادان عزیز هستم